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spielhilfen:goetter_und_ihre_wunder

Aventurische Götter und ihre Wunder

Götter und ihre Bedeutung

Originalgrafiken unterliegen dem Copyright © attic Entertainment Software GmbH

IDSymbolNameBeschreibungBoni (Geburtsmonat/Schutzgott)Wunder
00Ohne BildDer NamenloseDämonischer Gott (Teufel) und Gegenspieler der übrigen Götter
01PraiosPraiosGott der Wahrheit, der Gerechtigkeit und des Lichts, oberste GottheitEigenschaft Mut (MU) +1
02RondraRondraGöttin des Krieges, des Sturms und des ehrlichen ZweikampfesTalent Schwerter AT +1
03EfferdEfferdGott des Wassers und der MeereTalent Schwimmen +1
04TraviaTraviaGöttin der Armen und Bettler, des Herdfeuers und der GastfreundschaftTalent Heilen Gift +1
05BoronBoronGott des Schlafes und Vergessens sowie des TotenreichsTalent Menschenkenntnis +1
06HesindeHesindeGöttin der Magie und der WeisheitTalent Alchimie +1
07FirunFirunGott des Winters, der Jagd und der ewigen KälteTalente Fährtensuchen, Schusswaffen AT je +1
08TsaTsaGöttin des Lebens und der WiedergeburtEigenschaft Charisma (CH) +1
09PhexPhexGott der Nacht, der Diebe, des Glücks und der HändlerTalente Taschendiebstahl, Schleichen jeweils +1
10PerainePeraineGöttin der Fruchtbarkeit (Ackerbau) und der HeilkunstTalente Heilen Krankheiten, Heilen Wunden jeweils +1
11IngerimmIngerimmGott des Feuers und der Schmiedekunst sowie der Schutzgott aller ZwergeTalent Kriegskunst +1
12RahjaRahjaGöttin der Liebe, des Tanzes und des WeinesTalente Betören, Tanzen, Musizieren jeweils +1
13SwafnirSwafnirHalbgott des Sturms und der Drachenschiffe - Sohn Rondras und Efferds
14IfirnIfirnTochter des Firun

Götterwunder

Gott 01 - Praios

  • (W9) 1-5 MU +1 (Gruppe). Dauer: 3 Tage
  • 6-7 MR +1 (Gruppe). Dauer: 1 Tag
  • 8 löst Fluch (einzelner Held)
  • 9 Wiederbelebung (einzelner Held)
  • Gewährt nur Wunder, wenn sich kein Magiebegabter in der Gruppe befindet (Gruppe vorher teilen!) - Praios hasst Magie!

Gott 02 - Rondra

  • (W9) 1-5 Schwerter +1 (Gruppe). Dauer: 4 Tage
  • 6-7 Schutz vor Magie für (Gruppe). Dauer: 1 Tag
  • 8 Erhebung einer normalen Waffe zu einer magischen Waffe (einzelner Held)
  • 9 Wiederbelebung (einzelner Held)

Gott 03 - Efferd

  • (W10) 1-5 Jede Wildnislebenprobe auf Wasser suchen gelingt automatisch. Dauer: 4 Tage
  • 6-8 Schutz auf See: Dauer: 4 Tage
  • 9 Schwimmen +2 (Gruppe). Dauer: 5 Tage
  • 10 Wiederbelebung (einzelner Held)

Gott 04 - Travia

  • (W17) 1-10 Sättigung der Gruppe
  • 11-15 1W6+2 LE (einzelner Held)
  • 16 keine Überfälle in der Nacht (8 Tage)
  • 17 Wiederbelebung (einzelner Held)

Gott 05 - Boron

  • (W6) 1-4 Schutz vor Untoten (Gruppe). Dauer: *
  • 5 Totenangst (TA) -1 (Gruppe). Dauer: 4 Tage
  • 6 Wiederbelebung (einzelner Held)
  • Besonderheit: Ist der Schutz vor Untoten (1-4) auf die Gruppe bereits ausgesprochen worden, werden fortan alle diese Versuche als Totenauferweckung der Helden gewertet.

Gott 06 - Hesinde

  • (W10) 1-3 Analüs +1 (Gruppe). Dauer: 5 Tage
  • 4-6 löst Fluch (einzelner Held)
  • 7 Magieresistenz (MR) +5 (4 Tage)
  • 8, 9 Dummy
  • 10 Wiederbelebung (einzelner Held)

Gott 07 - Firun

  • (W10) 1-8 Jede Fährtensuchenprobe auf Jagen gelingt automatisch. Dauer: 4 Tage
  • 9 Kein Hunger und Durst (Gruppe). Dauer: 9 Tage
  • 10 Wiederbelebung (einzelner Held)

Gott 08 - Tsa

  • (W18) 1-10 2W6+0 LE (einzelner Held)
  • 11-15 Heilung der gesamten Gruppe (LE auf Maximum für alle)
  • 16-18 Wiederbelebung (einzelner Held)

Gott 09 - Phex

  • (W10) 1-5 Schlösser und Taschendiebstahl +1 (Gruppe). Dauer: 4 Tage
  • 6-8 Feilschen +1 (Gruppe). Dauer: 4 Tage
  • 9 Fingerfertigkeit (FF) +1. Dauer: 4 Tage
  • 10 Wiederbelebung (einzelner Held)

Gott 10 - Peraine

  • (W19) 1-10 1W6+0 LE (einzelner Held)
  • 11-16 2W6+0 LE (einzelner Held)
  • 17-18 Krankenheilung (einzelner Held)
  • 19 Wiederbelebung (einzelner Held)

Gott 11 - Ingerimm

  • (W8) 1-5 Segnung der Waffen (Gruppe). Entspricht der Anwendung des Schleifsteins
  • 6 Erhebung einer normalen Waffe zu einer magischen Waffe (einzelner Held)
  • 7 Waffenreparatur und Erhebung dieser Waffe zu einer magischen Waffe (einzelner Held)
  • 8 Wiederbelebung (einzelner Held)

Gott 12 - Rahja

  • (W15) 1-8 Tanzen und Betören +2 (Gruppe). Dauer: 7 Tage
  • 9-13 Charisma (CH) +1 (Gruppe). Dauer: 3 Tage
  • 14 Tanzen und Betören permanent +2 (Gruppe)
  • 15 Wiederbelebung (einzelner Held)
  • Besonderheit: hat man einmal die permanente Steigerung (14) erhalten, haben die Wunder 1-8 und 14 keinen Effekt mehr.

Gott 13 - Swafnir

Vermag als Halbgott keine Wunder

Gott 14 - Ifirn

  • (W10) 1-8 Jede Fährtensuchenprobe auf Jagen gelingt automatisch. Dauer: 4 Tage
  • 9 Kein Hunger und Durst (Gruppe). Dauer: 9 Tage
  • 10 Wiederbelebung (einzelner Held)

Wahrscheinlichkeit für eine Wiederbelebung

  • Boron 1:6 (16,7%), wenn ein Versuch 1-4, dann alle folgenden Versuche: 5:6 (83,3%)
  • Tsa 1:6 (16,7%)
  • Ingerimm 1:8 (12,5%)
  • Rondra 1:9 (11,1%)
  • Praios 1:9 (11,1%), nur nichtmagiebegabte Helden
  • Efferd 1:10 (10,0%)
  • Hesinde 1:10 (10,0%)
  • Firun 1:10 (10,0%)
  • Ifirn 1:10 (10,0%)
  • Phex 1:10 (10,0%)
  • Rahja 1:15 (6,7%)
  • Travia 1:17 (5,9%)
  • Peraine 1:19 (5,3%)
spielhilfen/goetter_und_ihre_wunder.txt · Zuletzt geändert: 2017/03/15 22:55 von aeyol